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Pr廢片拯救:使用顏色界面校正素材色彩

更新時間:2022年03月23日15時58分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):

顏色界面

在Premiere Pro軟件中選擇“顏色”工作區(qū),即可切換到“顏色”界面,如圖5-7所示。由圖5-7可以發(fā)現(xiàn),在“編輯”界面的前提下多了一個“Lumetri Color”面板,并且在“控制區(qū)”多了一個“Lumetri范圍”面板。關(guān)于這兩個面板的具體介紹如下。

圖5-7“顏色”界面

(1)“Lumetri Color”面板

在“Lumetri Color”面板中可以對素材的顏色進行校正,里面包含六種用于調(diào)色的控件,如“基本校正”、“創(chuàng)意”、“曲線”等,如圖5-8所示。

基本校正:

它是一個可以快速調(diào)整素材偏色的簡單控件,可以加載主流的LUT。該控件中可以調(diào)整“白平衡”和“色調(diào)”兩個參數(shù),在這兩個參數(shù)下方可以更為細(xì)微地調(diào)整素材的“色溫”、“高光”、“投影”等參數(shù),如圖5-9所示。當(dāng)然,可以單擊下方的“重置”按鈕恢復(fù)最初的參數(shù),還可以單擊“自動”按鈕讓軟件自動處理。

創(chuàng)意:

它可以針對當(dāng)前選中素材的不同顏色效果進行預(yù)覽,還可以調(diào)整效果的強度、銳化、飽和度等參數(shù),并且還配置了色輪用來調(diào)整圖像中陰影和高光的顏色,如圖5-10所示。單擊預(yù)覽圖中的可以切換預(yù)設(shè)效果,單擊預(yù)覽圖可以應(yīng)用效果。

曲線:

可以對素材圖像的顏色進行快速的調(diào)整,在該控件中可以調(diào)整“RGB曲線”和“色相飽和度曲線”兩個參數(shù)。在“RGB曲線”中有四個顏色按鈕,如圖5-11所示。它們依次代表圖像的亮度、紅色通道、綠色通道和藍色通道。選中需要調(diào)整的顏色按鈕,將鼠標(biāo)放置在曲線上,當(dāng)光標(biāo)變成時,左擊,即可出現(xiàn)錨點,此時光標(biāo)變成,按住鼠標(biāo)左鍵拖動即可移動錨點,從而調(diào)整素材的顏色。“色相飽和度曲線”參數(shù)可以基于色相范圍精確地控制顏色的飽和度,如圖5-12所示。使用方法與“RGB曲線”類似。

色輪:

該控件可以對素材的中間調(diào)、陰影和高光進行調(diào)整,例如,將鼠標(biāo)放在“中間調(diào)”色輪上時,色輪中間會出現(xiàn)一個圖標(biāo),如圖5-13所示。按住鼠標(biāo)左鍵將它向邊緣移動,則可以使素材的中間調(diào)部分偏向所移動的區(qū)域的顏色。每個色輪的左側(cè)有一個亮度滑塊,用于調(diào)整顏色的亮度。圖5-13色輪?HSL輔助:該控件可以對素材中特定區(qū)域的顏色進行調(diào)整,使用控件中的吸管選擇特定的顏色,如圖5-14所示。再調(diào)整下面的滑塊參數(shù)即可更改對應(yīng)的顏色。

HSL輔助:

該控件可以對素材中特定區(qū)域的顏色進行調(diào)整,使用控件中的吸管選擇特定的顏色,如圖5-14所示。再調(diào)整下面的滑塊參數(shù)即可更改對應(yīng)的顏色。

暈影:

可以使素材的四周形成較暗的邊緣。圖5-15是調(diào)整暈影參數(shù)前和調(diào)整后的對比圖。

(2)“Lumetri范圍”面板

“Lumetri范圍”面板中是一組圖像分析工具,這些分析工具標(biāo)題統(tǒng)稱為“示波器”,用于查看顏色的客觀信息。由于各個電腦的亮度、顏色的顯示和人眼主觀的不同。在觀看顏色的時候往往不會那么準(zhǔn)確,因此查看顏色的客觀信息是很重要的。在該面板中可以顯示多個示波器,從而提供了一個有關(guān)素材的客觀視圖。其中比較常用的示波器有“矢量示波器YUV”和“分量RGB”兩個。?

“矢量示波器YUV”:單擊面板下方的設(shè)置按鈕,會彈出一個菜單,如圖5-16所示。

在菜單中選擇“矢量示波器YUV”,不需要的示波器再次單擊即可取消選擇。

此時“Lumetri范圍”面板中會顯示示波器(所對應(yīng)的圖像素材如圖5-17所示),如圖5-18所示。

該示波器可以查看素材畫面的色相和飽和度,中間的白色像素即為圖像的顏色區(qū)域分布顯示。從“矢量示波器YUV”中可以看出圓盤中的像素偏向“R”處,因此可以得出圖像是以紅色為主的。具體查看方法如下:

在“矢量示波器YUV”中,可以看到一系列顏色目標(biāo),如圖5-19所示;每個顏色目標(biāo)對應(yīng)兩個方框(大方框和小方框),小方框與小方框連接了一條細(xì)線。

在“矢量示波器YUV”中共有6個顏色目標(biāo),代表了6種顏色,具體見表5-1所示。當(dāng)像素越接近某個顏色目標(biāo),就越像顏色目標(biāo)的顏色,如果像素出現(xiàn)在圓圈的中心,也就是不接近任何顏色,那么說明素材無顏色飽和度,如圖5-20所示。越接近顏色目標(biāo)則顏色的飽和度越高,如圖5-21所示。

表5-1顏色目標(biāo)對照表

顏色目標(biāo) 代表的顏色
R 紅色
G 綠色
B 藍色
YL 黃色
CY 青色
MG 品紅色

圖5-20無顏色飽和度

圖5-21高顏色飽和度

在“矢量示波器YUV”中的小方框是YUV的顏色限制,當(dāng)圖像的顏色超出了小方框,說明素材的飽和度很高。而大方框是RGB的顏色限制,比YUV的顏色飽和度更高。圖5-22所示的示波器顯示紅色的飽和度過高。小方框之間連接的細(xì)線代表了YUV顏色的范圍。


圖5-22飽和度過高

“分量(RGB)”:
在圖5-16所示的菜單中選擇“分量(RGB)”示波器,它可以顯示紅、綠、藍三個通道,在“分量(RGB)”示波器中,當(dāng)坐標(biāo)軸接近0時,則代表顏色的數(shù)量越少,畫面也越黑,顏色信息越往上說明顏色的數(shù)量越多,畫面也越亮。在圖5-23所示的“分量(RGB)”示波器中,紅色明顯很低,而綠色和藍色很高,說明圖像偏向青色(藍色和綠色混合會生成青色)。值得一提的是,當(dāng)素材畫面中有白色或灰色時,紅綠藍三個部分會有類似的圖案,因為這些部分有相同數(shù)量的紅、綠、藍。

圖5-23“分量(RGB)”示波器

視頻特效包含“Lumetri Color”特效,將它添加至素材上后,在“效果控件”面板中也可以對其參數(shù)進行調(diào)整,但“Lumetri Color”面板中的顯示更為直觀。如果不添加“Lumetri Color”特效,那么在“顏色”界面調(diào)整“Lumetri Color”面板中任意參數(shù),同樣可以自動添加“Lumetri Color”特效。






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