更新時(shí)間:2021年07月28日17時(shí)08分 來(lái)源:傳智教育 瀏覽次數(shù):
一、課程介紹
科技感背景是設(shè)計(jì)工作中常見的一種表現(xiàn)手法,今天我們將通過(guò)C4D結(jié)合OC渲染器的方式完成一幅科技矩陣的案例,OC渲染器作為C4D熱門的渲染器之一,其高效的渲染模式、簡(jiǎn)單上手的操作被廣大設(shè)計(jì)師喜愛,即便你之前從未接觸過(guò)渲染器,相信通過(guò)今天的學(xué)習(xí)一定會(huì)有所收獲。
二、學(xué)習(xí)準(zhǔn)備
各位同學(xué)需要安裝好C4D軟件以及OC渲染器
三、模型搭建
1.畫面上建立一個(gè)矩形并添加圓角屬性
2.添加克隆屬性,模式網(wǎng)格排列,數(shù)量333
3.添加變形器隨機(jī),讓造型產(chǎn)生隨機(jī)的效果,勾選等比縮放進(jìn)行調(diào)整
4.將克隆體立方體復(fù)制一份,至此模型部分搭建完成
四、材質(zhì)調(diào)節(jié)
因?yàn)橛玫氖荗C渲染器,所以材質(zhì)都需要通過(guò)OC材質(zhì)設(shè)置:
透明玻璃設(shè)置如下,新建漸變調(diào)整,將漸變拖給反射和透射,漸變的顏色根據(jù)自己需要調(diào)整
灰色材質(zhì)設(shè)置如下,將漫射顏色調(diào)整為暗色,增強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)粗糙度就可以了
發(fā)光材質(zhì)設(shè)置如下,開啟紋理發(fā)光,設(shè)置橙色光源,勾選表面亮度
五、材質(zhì)燈光設(shè)置
1.將材質(zhì)球拖入模型中,發(fā)光的部分需要將立方體多復(fù)制幾個(gè)放在內(nèi)部
2.添加兩盞OC區(qū)域光,如下圖所示進(jìn)行擺放
3.添加環(huán)境天空,使用下圖中的HDR貼圖
六、渲染設(shè)置
1.打開C4D渲染設(shè)置,選擇OC渲染器,設(shè)置好尺寸、保存位置以及勾選alpha通道
2.打開OC渲染設(shè)置,在核心中勾選alpha可以以透明底的方式顯示效果;最大采樣決定渲染品質(zhì),100左右用于渲染測(cè)試,最終渲染時(shí)給多點(diǎn)采樣,根據(jù)自己電腦配置調(diào)整數(shù)值
3.后期設(shè)置中,勾選啟動(dòng),將輝光強(qiáng)度適當(dāng)增強(qiáng),這樣的話渲染后的光散發(fā)效果會(huì)更好
七、渲染調(diào)整
1.按照之前設(shè)置的做法進(jìn)行渲染后,可以看到大概的樣子,現(xiàn)在顆粒感很多是因?yàn)椴蓸拥臄?shù)值不夠高,不過(guò)作為測(cè)試渲染足夠了。
2.調(diào)整思路如下
旋轉(zhuǎn)天空HDR角度 > 微調(diào)材質(zhì)顏色、粗糙度 > 微調(diào)發(fā)光立方體位置
3.最終渲染時(shí)記得先把OC設(shè)置中的采樣提高些,在進(jìn)行渲染,數(shù)值越高,顆粒感就越小
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