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C4D快速渲染白膜的方法

更新時(shí)間:2021年02月20日14時(shí)48分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):

CD渲染白模1

Step 1 準(zhǔn)備工作

將建模好的場景打開,攝像機(jī)開啟,攝像機(jī)位置參數(shù)需與效果圖一致。

CD渲染白模2



Step 2 降低畫面亮度

渲染白膜,材質(zhì)為白色容易曝光,所以關(guān)閉一些燈光,天空一定要記得開啟,可以保留主光與天空即可。

CD渲染白模3

Step 3 開啟材質(zhì)覆寫

點(diǎn)擊渲染設(shè)置,開啟材質(zhì)覆寫功能,打勾代表開啟。

CD渲染白模3

Step 4 材質(zhì)覆寫的應(yīng)用

在材質(zhì)面板中新建一個(gè)默認(rèn)白色材質(zhì),根據(jù)需要調(diào)節(jié)白色亮度。拖拽白色材質(zhì)到材質(zhì)覆寫“自定義材質(zhì)”中,此時(shí)渲染即可覆蓋其它材質(zhì),注意:玻璃材質(zhì)無法覆蓋,需要手動(dòng)覆蓋。

CD渲染白模5

Step 5 使用物理渲染

設(shè)置渲染器為物理渲染器,點(diǎn)擊選擇遞增渲染方式,此方式需要自己手動(dòng)停止渲染,渲染時(shí)間越長效果越好,渲染尺寸設(shè)置與效果圖一致即可。

CD渲染白模5

渲染進(jìn)程20左右,即可停止渲染,選擇文件另存為png,即可拖入PS合成。

CD渲染白模7

渲染效果細(xì)節(jié)部分展示

CD渲染白模8

Step 6 PS后期合成

在PS中將白膜圖層調(diào)節(jié)到效果圖上方,位置與效果圖一致,使用多邊形套索繪制選區(qū),選擇白膜圖層點(diǎn)擊蒙版按鈕即可,白膜需調(diào)節(jié)其對(duì)比度,避免發(fā)灰。

最終效果
CD渲染白模9


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