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UI設(shè)計(jì)師如何從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題調(diào)整設(shè)計(jì)助力產(chǎn)品增長?

更新時(shí)間:2021年06月24日15時(shí)04分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):

一款A(yù)PP上線后,產(chǎn)品與運(yùn)營通過關(guān)注數(shù)據(jù)的變化了解用戶的態(tài)度,這個(gè)比看用戶反饋要客觀的多!反饋表達(dá)的是個(gè)體的聲音,數(shù)據(jù)量化的是群體的行為。好的APP產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)兼顧商業(yè)盈利、用戶需求與技術(shù)實(shí)現(xiàn)三個(gè)要素。

下面以3個(gè)事例舉例論證:

案例01:QQ當(dāng)年那么火,但馬化騰當(dāng)年差點(diǎn)賣掉,是因?yàn)橛脩粜枨罅看螅夹g(shù)也能實(shí)現(xiàn),但是無法盈利。直到后期有了QQ秀,才賺到了第一桶金。

案例02:一些產(chǎn)品,像work up用戶體驗(yàn)非常好,顏值也超高,卻最終未能生存下來。究其原因記步解鎖的這種功能,不是用戶的剛需,相比于外賣、打車等需求,也非高頻事件。

案例03:設(shè)想一下,如果目前有一款A(yù)PP能監(jiān)測你周圍半徑10米的新冠病毒,每監(jiān)測出一次支付10元。你覺得這個(gè)APP會(huì)不會(huì)火?答案是一定的,不過很遺憾,技術(shù)上是無法實(shí)現(xiàn)的。

通過以上案例論證,驗(yàn)證了上述的三要素,即:一款好的產(chǎn)品必須剛需、有盈利、技術(shù)實(shí)現(xiàn)能落地。

新入行的設(shè)計(jì)師往往糾結(jié)于技法、風(fēng)格上的展現(xiàn),卻忽視了設(shè)計(jì)的本質(zhì)——解決問題!實(shí)際在工作中,我們更多的是從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題,再通過設(shè)計(jì)的手段助力產(chǎn)品數(shù)據(jù)的增長。


產(chǎn)品中常見的數(shù)據(jù)表意

PV:(Page View )頁面瀏覽量,用戶對(duì)同一個(gè)頁面的多次訪問,訪問量的累計(jì)。

UV:(Unique Visitor)獨(dú)立訪客數(shù),單位時(shí)間內(nèi),同一個(gè)IP多次訪問也只算1個(gè)訪客。

點(diǎn)擊率:用來衡量內(nèi)容的吸引力,是指頁面上某一內(nèi)容被點(diǎn)擊的次數(shù)與被顯示次數(shù)之比,運(yùn)營上按照UV來計(jì)費(fèi)。

轉(zhuǎn)化率:衡量需求終極成果的重要指標(biāo),是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的增長基石。轉(zhuǎn)化率是完成轉(zhuǎn)化目標(biāo)的用戶占總體用戶的比例。注冊(cè)、下單、登錄、復(fù)購,都可以用轉(zhuǎn)化率進(jìn)行衡量,根據(jù)產(chǎn)品的不同階段定義不同的轉(zhuǎn)化率指標(biāo),通常不會(huì)高于5%。

留存率:在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,用戶在某段時(shí)間內(nèi)開始使用應(yīng)用,經(jīng)過一段時(shí)間后,仍然繼續(xù)使用該應(yīng)用的用戶,被認(rèn)作是留存用戶。留存率的計(jì)算方式有很多種,每個(gè)企業(yè)也有每個(gè)企業(yè)獨(dú)特的計(jì)算方式。

跳失率:顯示用戶通過相應(yīng)入口進(jìn)入,只訪問了一個(gè)頁面就離開的訪問次數(shù)占該入口總訪問次數(shù)的比例。比如用戶通過搜索進(jìn)入到了商品詳情頁,但是只瀏覽了一遍就關(guān)掉了,在這個(gè)頁面沒有進(jìn)行其他的交互行為,就算一次跳出行為。

活躍用戶數(shù):產(chǎn)品活躍度一般分為日活(DAU)、周活(WAU)、月活(MAU),產(chǎn)品活躍用戶的定義也是千差萬別,并不是一個(gè)用戶打開一次APP就算一個(gè)活躍用戶,活躍用戶是需要達(dá)到某一個(gè)指標(biāo),比如內(nèi)容類產(chǎn)品用戶閱讀了一篇文章,或者電商類產(chǎn)品用戶完成了3次頁面跳轉(zhuǎn)等等都可以是一個(gè)活躍指標(biāo)。

人均使用時(shí)長:在一段時(shí)間內(nèi),總活躍時(shí)長/總活躍用戶數(shù)。社交、游戲類的產(chǎn)品數(shù)值往往比較大,工具類的產(chǎn)品數(shù)值就較低。人均使用時(shí)長不一定越長越好,比如內(nèi)容類產(chǎn)品人均使用時(shí)長較長說明內(nèi)容質(zhì)量高,但是工具類產(chǎn)品如果人均使用時(shí)長過長,反應(yīng)出產(chǎn)品交互效率低下,用戶學(xué)習(xí)成本較高,所以數(shù)據(jù)需要多角度的靈活來分析。

以上數(shù)據(jù)有百分比計(jì)算的,如點(diǎn)擊率、跳失率、留存率、轉(zhuǎn)化率;也有具體的數(shù)值,如活躍用戶數(shù)與人均使用時(shí)長。綜上所述,點(diǎn)擊率人均使用時(shí)長是支撐其他數(shù)據(jù)的必要條件!

接下來我們來探討一下,如何通過設(shè)計(jì)的措施與手段提升這兩項(xiàng)產(chǎn)品的數(shù)據(jù):


用戶的點(diǎn)擊率

提升用戶點(diǎn)擊

增加影響用戶決策的信息,如滿減、包郵、新品等,都會(huì)提升用戶的點(diǎn)擊率。

用戶點(diǎn)擊率提升02

列表的層級(jí)清晰,排布結(jié)構(gòu)順暢也同樣會(huì)增強(qiáng)用戶的點(diǎn)擊欲。這里要思考,圖文的排布方式。字號(hào)與顏色不要過多,視覺上進(jìn)行降噪。

用戶點(diǎn)擊率提升03

卡片式的封裝會(huì)聚合信息,提高用戶的閱讀效率。同時(shí)卡片式也會(huì)增強(qiáng)用戶的點(diǎn)擊欲。


人均使用時(shí)長

人均使用時(shí)長01

閱讀類、游戲類的產(chǎn)品通常會(huì)隱藏狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄,目的是讓用戶有沉浸式的體驗(yàn),忘卻時(shí)間。

人均使用時(shí)長02

優(yōu)化用戶的加載體驗(yàn),讓用戶忘卻時(shí)間。同樣會(huì)減少跳失率,增加使用時(shí)長。

人均使用時(shí)長03

版式設(shè)計(jì)中的對(duì)比與調(diào)和,通常在Feed流列表中如果按照一個(gè)版式排布,用戶會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞。通過設(shè)計(jì)版式的變化進(jìn)行調(diào)和,降低用戶的視覺疲勞,增強(qiáng)用戶的使用時(shí)長。

另外,我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí),除了考慮具體的配色、構(gòu)圖、風(fēng)格,一定要思考設(shè)計(jì)的目標(biāo)是什么?如何通過設(shè)計(jì)達(dá)成目標(biāo)?這也是初級(jí)設(shè)計(jì)師到高級(jí)設(shè)計(jì)師進(jìn)階的必要途徑。



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