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UI設計師作品集邏輯分析

更新時間:2021年06月24日16時52分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):

前言:此文章主要針對APP作品集結構邏輯進行分析,視覺設計因項目和設計師風格而異,小編會在其它文章給大家分解具體設計方法。

文章共分4個大塊:

UI設計作品集01


一、紙質簡歷—應聘者的敲門磚

合理的簡歷內容,讓你的簡歷更容易展示在HR(人力資源)的眼前

合理UI設計簡歷


·設計目的:

通過人事和平臺的篩選,進入公司的面試邀請范圍


·設計內容:

1)個人優(yōu)勢基本信息(例如:本科或更高學歷,設計相關專業(yè),多年從業(yè)經歷,強大的手繪 功底);

2)工作經歷詳情介紹(年份-公司名稱-職位-崗位職責);

3)項目經驗(例如:項目描述-項目內容-項目狀態(tài));

4)自我評價(例如:善于溝通,樂于助人,項目協(xié)作等自身主觀優(yōu)勢)


二、作品集—面試路上的助推器

一份思維縝密、有理有據、視覺突出的作品集合,讓你自信滿滿,面試多多


·作品集作用

用人單位一般會優(yōu)先審核作品集合,作品集合被認可后發(fā)送面試邀請,所以作品集是代表面試者直面企業(yè)的物料,需要精心設計,方能提高面試機會。


·作品集內容

1)移動端作品展示—看過往

有過UI設計工作經歷的設計師,大部分有過APP或者小程序以及H5內容的設計經歷,因此想要找一個UI設計崗位,作品集中必有移動端項目展示,該作品反映設計師的過往。

UI設計作品集

2)PC端(網頁和可視化界面)作品展示—看豐富

互聯(lián)網企業(yè)在發(fā)展過程中必然會進行網站建設,而這項工作一般是由UI設計師參與的,不要指望公司單純的招聘一個網頁設計師,一個設計多種職責已經成為現(xiàn)狀,因此有過工作經歷的UI設計師或多或少參與過網站建設,透過網站能看出一個設計師項目的豐富程度。

PC端頁面

隨著前臺(APP、網頁、小程序...)的不斷搭建,必然會匹配后臺進行統(tǒng)一管理,也就需要設計一些可視化界面,數(shù)據展示界面進行展示,所以PC端的項目能夠反映設計師經歷的豐富程度。

PC頁面設計作品01

PC頁面UI設計02

3)C4D作品展示—看技能

會炒菜的人基本都會切菜,但是會切菜的人不一定會炒菜。

C4D作品集

會用C4D的設計師一般都會PS、Ai等設計軟件,但反過來不一定成立,因此C4D軟件能看出一個設計的軟件技能,當然三維立體效果如果有C4D軟件的輔助,必然會在視覺設計上更上一層樓。

4)平面作品展示—看基礎

互聯(lián)網視覺設計我認為就是要將圖片、文字、圖標、色塊等元素進行排版布局,一一安排明白的過程。而如何處理好文字變形、LOGO設計、顏色搭配、排版布局就需要設計師擁有平面設計技能,因此平面設計能反應設計師的基礎,我們需要展示平面作品。

平面設計作品

5)手繪插畫作品展示—看出身

你是否有過這樣的經歷,見到會畫畫的人心里潛臺詞是:“這家伙是不是學美術的!”是的沒錯,當面試官見到手繪插畫等內容的時候,他也是這么想的,而企業(yè)需要招聘的就是專業(yè)更對口的員工,我們需要在作品集中設計手繪作品。

手繪插畫作品


作品集結構(APP設計為例)


1、APP封面(總體介紹APP產品,給瀏覽者留下好的印象)

作用:給面試者一個美好的印象;

內容:項目名稱,唯美頁面展示;

結構邏輯:通過項目名稱讓用戶知道這是什么產品,高保真唯美界面展示給用戶留下美好的第一印象。


2、產品介紹(雖然我是設計師,但經歷了項目,必然了解產品的開發(fā)背景)

作用:展示給面試官我們對產品的了解程度,只有了解了產品才能更好地做設計;

內容:市場分析和產品定位;

結構邏輯:

對于APP項目展示,封面介紹完成,接下來需要展示項目是如何一步一步的由無到有的。

商業(yè)化的產品開發(fā)需要有市場作為前提,所以接下來可以介紹產品行業(yè)的市場,可以介紹行業(yè)背景(PSET分析法)、市場現(xiàn)狀、商業(yè)模式等內容;

有了前景廣闊的市場,那我們就可以對我們的產品進行大方向的定位,例如抖音和快手這兩款短視頻軟件在城市的定位。抖音定位一二線大城市,所以抖音以“內容”的新鮮有趣為主,強調信息的獲取和分享,快手定位三線以下城鎮(zhèn),所以快手以“人”的屬性為主,強調記錄和社交,門檻低,滿足瑣碎的日常生活需要。


3、產品目標(做交互的UI設計師才是真的UI設計師)

作用:體現(xiàn)設計師的分析分解能力

內容:需求分析和產品架構

結構邏輯:

產品有市場并且定位明確,在這樣的環(huán)境下提出和確定的需求才是有效需求;

設計師在交互設計和視覺設計過程中首要明確內容就是需求(我要做什么);需求分析內容可以根據“馬斯洛需求”確定自己產品需求層級。

項目需求來源(來自公司業(yè)務戰(zhàn)略的需求):公司層戰(zhàn)略、業(yè)務層戰(zhàn)略、職能層戰(zhàn)略;來自運營、市場、客戶,以及老板或領導的需求;

需求分析挖掘方法:通過產品本身,通過用戶挖掘,通過競品確定,通過運營數(shù)據,通過調研...);

需求排序:KANO分析法,將需求分為興奮性需求、期待型需求、基本型需求、無差異需求、反向需求;

需求確定后需要羅列多種功能解決需求,因此需要交互設計師輸出產品框架結構圖。

設計目標

設計目標02


4、用戶目標(用戶分析對于設計師是必備技能)

作用:通過分析用戶屬性,定義產品風格,針對不同用戶群體設定不同功能;

內容:用戶分析和用戶畫像

結構邏輯:

產品功能確定就需要對這些功能進行層級劃分和模塊劃分,但不同用戶屬性有差異,一個好的產品需要針對不同的用戶群體產生好的體驗,降低用戶操作成本,提升解決用戶需求效率,因此需要進行用戶分析;

用戶分析完成后可以進行用戶分類,進行用戶畫像。

用戶目標01


用戶目標01


5、競品對標(UI設計師必備技能)

作用:收集靈感,形成設計思路,設計自己產品的內容

內容:競品分析和視覺設計規(guī)范

結構邏輯:

需求、功能、結構都確定好之后,設計師要開始著手定義設計規(guī)范和視覺設計,但一個成熟的符合用戶體驗的規(guī)范需要對標已成功的產品,進行競品分析;

競品分析可使用SWOT分析法對產品用戶、功能、技術等方面進行展示(不同產品分析內容不同),并為自己項目制定設計規(guī)范提供依據。

視覺設計規(guī)范主要展示顏色規(guī)范、文字規(guī)范、圖標規(guī)范等內容。

競品分析01

競品分析02

競品對標01

競品對標02

競品對標04

競品對標05



6、原型圖展示(交互設計視覺設計師必備技能)

作用:對產品功能進行模塊劃分,并進行視覺美化

內容:低保真原型和高保真原型

結構邏輯:

低保真原型圖是由交互設計師根據功能結構圖進行的功能設計雛形,同時添加了相關的說明和交互邏輯;

設計規(guī)范形成之后,設計師需要根據線框圖(低保真原型圖)進行高保真原型圖設計。

原型設計01

原型設計02

原型設計03

原型設計05

原型設計06


7、項目總結(總結項目內容)

作用:將所有頁面進行展示,總結項目視覺內容

內容:頁面平鋪和致謝

結構邏輯:

封面總體介紹,中間分布說明,最后總體總結

錯位平鋪:

錯位平鋪設計


模塊分離平鋪:

模塊分離平鋪


組件展示:

組件展示


三、溝通表達—高薪offer的“殺手”

精確的語言表述,詳細的分析分解,讓人事不忍壓你薪資,高薪就業(yè)。

以下為通過有邏輯結構作品集找到工作的一些例子:


四、內容總結—沒有總結的文章是沒有靈魂的

UI/UE設計師找工作需要準備3大內容,紙質簡歷是投遞給企業(yè),傳遞個人基本信息的資料;作品集合也是投遞給企業(yè),傳遞個人技能和項目的資料;溝通表達是在企業(yè)認可你的作品(工作經驗)后,邀請你進行面對面溝通交流互相確認的過程。

找工作是建立在有技能的基礎上進行的(切忌投機取巧)。

內容總結

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