在編程過程中需要對字符串進(jìn)行不同的轉(zhuǎn)換,特別是Gb2312和Utf-8直接的轉(zhuǎn)換。在幾個開源的魔獸私服中,很多都是國外開發(fā)的,而暴雪為了能夠兼容世界上的各個字符集也使用了UTF-8。在中國使用VS(VS2005以上版本)開發(fā)基本都是使用Gb2312的Unicode字符集,所以當(dāng)在編程過程中就需要進(jìn)行字符轉(zhuǎn)換,這樣才能兼容游戲,否則就是亂碼。而在控制臺顯示字符串時(shí),正好相反需要將UTF-8的字符串轉(zhuǎn)換成Gb2312才能正常顯示。
為了解決這個問題,轉(zhuǎn)換如下;其實(shí)很多地方都可以使用到字符串的編碼轉(zhuǎn)換,代碼如下:
//UTF-8到GB2312的轉(zhuǎn)換
char* U2G(const char* utf8)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0);
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
memset(wstr, 0, len+1);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* str = new char[len+1];
memset(str, 0, len+1);
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
if(wstr) delete[] wstr;
return str;
}
//GB2312到UTF-8的轉(zhuǎn)換
char* G2U(const char* gb2312)
{
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
memset(wstr, 0, len+1);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char* str = new char[len+1];
memset(str, 0, len+1);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
if(wstr) delete[] wstr;
return str;
}
無論是GB2312到UTF-8的轉(zhuǎn)換,還是UTF-8到GB2312的轉(zhuǎn)換,都需要注意的是在使用字符串后,需要刪除字符串指針;這是因?yàn)橐陨蟽蓚€方法返回的是字符串指針,如果沒有刪除將會內(nèi)存泄漏,可別說我沒提醒你哦。
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