更新時(shí)間:2017年11月21日13時(shí)11分 來源:傳智播客 瀏覽次數(shù):
在C++語言中,指針與函數(shù)是兩個(gè)重要的概念,它們相結(jié)合產(chǎn)生的概念——函數(shù)指針在一般C++書籍中較少涉及,而在深層編程中,靈活運(yùn)用函數(shù)指針能使編程簡潔、高效、靈活,且可讀性強(qiáng)。許多程序員對(duì)函數(shù)指針概念存在模糊認(rèn)識(shí),導(dǎo)致不能正確使用,容易產(chǎn)生錯(cuò)誤。下面給大家簡單的介紹一下函數(shù)指針:
函數(shù)指針的定義
每一個(gè)函數(shù)都占用一段內(nèi)存單元,它們有一個(gè)起始地址,指向函數(shù)入口地址的指針稱為函數(shù)指針。
函數(shù)指針的語法
指向函數(shù)的指針變量的一般定義形式為:
數(shù)據(jù)類型 (*指針變量名)(參數(shù)表);
關(guān)于函數(shù)指針的說明
1) 函數(shù)指針的定義形式中的數(shù)據(jù)類型是指函數(shù)的返回值的類型。
2) 區(qū)分下面兩個(gè)語句:
int (*p)(int a, int b); //p是一個(gè)指向函數(shù)的指針變量,所指函數(shù)的返回值類型為整型
int *p(int a, int b); //p是函數(shù)名,此函數(shù)的返回值類型為整型指針
3) 指向函數(shù)的指針變量不是固定指向哪一個(gè)函數(shù)的,而只是表示定義了一個(gè)這樣類型的變量,它是專門用來存放函數(shù)的入口地址的;在程序中把哪一個(gè)函數(shù)的地址賦給它,它就指向哪一個(gè)函數(shù)。
4) 在給函數(shù)指針變量賦值時(shí),只需給出函數(shù)名,而不必給出參數(shù)。
如函數(shù)max的原型為:int max(int x, int y); 指針p的定義為:int (*p)(int a, int b); 則p = max;的作用是將函數(shù)max的入口地址賦給指針變量p。這時(shí),p就是指向函數(shù)max的指針變量,也就是p和max都指向函數(shù)的開頭。
5) 在一個(gè)程序中,指針變量p可以先后指向不同的函數(shù),但一個(gè)函數(shù)不能賦給一個(gè)不一致的函數(shù)指針(即不能讓一個(gè)函數(shù)指針指向與其類型不一致的函數(shù))。
如有如下的函數(shù):int fn1(int x, int y); int fn2(int x);
定義如下的函數(shù)指針:int (*p1)(int a, int b); int (*p2)(int a);
則
p1 = fn1; //正確
p2 = fn2; //正確
p1 = fn2; //產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤
6) 定義了一個(gè)函數(shù)指針并讓它指向了一個(gè)函數(shù)后,對(duì)函數(shù)的調(diào)用可以通過函數(shù)名調(diào)用,也可以通過函數(shù)指針調(diào)用(即用指向函數(shù)的指針變量調(diào)用)。
如語句:c = (*p)(a, b); //表示調(diào)用由p指向的函數(shù)(max),實(shí)參為a,b,函數(shù)調(diào)用結(jié)束后得到的函數(shù)值賦給c。
7) 函數(shù)指針只能指向函數(shù)的入口處,而不可能指向函數(shù)中間的某一條指令。不能用*(p+1)來表示函數(shù)的下一條指令。
8) 函數(shù)指針變量常用的用途之一是把指針作為參數(shù)傳遞到其他函數(shù)。
舉例
源代碼:
#include
using namespace std;
int max(int x, int y); //求最大數(shù)
int min(int x, int y); //求最小數(shù)
int add(int x, int y); //求和
void process(int i, int j, int (*p)(int a, int b)); //應(yīng)用函數(shù)指針
int main()
{
int x, y;
cin>>x>>y;
cout<<"Max is: ";
process(x, y, max);
cout<<"Min is: ";
process(x, y, min);
cout<<"Add is: ";
process(x, y, add);
return 0;
}
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int min(int x, int y)
{
return x > y ? y : x;
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void process(int i, int j, int (*p)(int a, int b))
{
cout<
}
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