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常見的六種設計模式以及應用場景

更新時間:2017年11月14日14時10分 來源:傳智播客 瀏覽次數:

設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。

1) 單例模式。

單例模式是一種常用的軟件設計模式。

在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統(tǒng)中一個類只有一個實例而且該實例易于外界訪問,從而方便對實例個數的控制并節(jié)約系統(tǒng)資源。

應用場景:如果希望在系統(tǒng)中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。

2) 工廠模式。

工廠模式主要是為創(chuàng)建對象提供了接口。

應用場景如下:

a、 在編碼時不能預見需要創(chuàng)建哪種類的實例。

b、 系統(tǒng)不應依賴于產品類實例如何被創(chuàng)建、組合和表達的細節(jié)。

3) 策略模式。

策略模式:定義了算法族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換。此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。

應用場景如下。

a、 一件事情,有很多方案可以實現。

b、我可以在任何時候,決定采用哪一種實現。

c.、未來可能增加更多的方案。

d、 策略模式讓方案的變化不會影響到使用方案的客戶。

舉例業(yè)務場景如下。

系統(tǒng)的操作都要有日志記錄,通常會把日志記錄在數據庫里面,方便后續(xù)的管理,但是在記錄日志到數據庫的時候,可能會發(fā)生錯誤,比如暫時連不上數據庫了,那就先記錄在文件里面。日志寫到數據庫與文件中是兩種算法,但調用方不關心,只負責寫就是。

4) 觀察者模式。

觀察者模式又被稱作發(fā)布/訂閱模式,定義了對象間一對多依賴,當一個對象改變狀態(tài)時,它的所有依賴者都會收到通知并自動更新。

應用場景如下:

a、對一個對象狀態(tài)的更新,需要其他對象同步更新,而且其他對象的數量動態(tài)可變。

b、對象僅需要將自己的更新通知給其他對象而不需要知道其他對象的細節(jié)。

5) 迭代器模式。

迭代器模式提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。

應用場景如下:

當你需要訪問一個聚集對象,而且不管這些對象是什么都需要遍 歷的時候,就應該考慮用迭代器模式。其實stl容器就是很好的迭代器模式的例子。

6) 模板方法模式。

模板方法模式定義一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些步驟。

應用場景如下:

對于一些功能,在不同的對象身上展示不同的作用,但是功能的框架是一樣的。

總結:個人意見,對編程過程中較為顯著的設計原則要遵循,對較為接近的設計模式要進行借鑒,不一定要完全按照套路,類似于將武林秘籍與自己所學加以印證,這樣才能為我所用。友情提示:獲得更多學科學習視頻+資料+源碼,請加QQ:3276250747。

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