在AngularJS中,服務是一個可以在AngularJS應用中使用的函數(shù)或?qū)ο?,是對公共功能代碼的抽取。例如,多個控制器中出現(xiàn)了相同的代碼,那么便可以把它提取出來,封裝成一個服務。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-22 |傳智教育 |在AngularJS中創(chuàng)建服務
計算機編程是把一些實際問題組織并抽象起來的過程,編寫程序時,開發(fā)人員經(jīng)常使用團隊其他成員編寫的代碼或者一些第三方工具(如著名的開源庫或者框架)。隨著項目的擴大.項目中需要依賴的模塊會越來越多,這時如何有效地組織這些模塊是非常重要的。依賴注入能夠有效解決模塊問依賴的問題。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-22 |傳智教育 |依賴注入,組件獲取依賴注入
在了解不定參數(shù)和rest語法之前我們先介紹下參數(shù)的概念。JavaScript的參數(shù)有形參(parameter)和實參(argument),形參相當于函數(shù)中定義的變量,實參就是運行函數(shù)調(diào)用時傳入的參數(shù)。簡單的說,形參就是函數(shù)聲明時的變量,實參是我們調(diào)用該函數(shù)時傳入的具體參數(shù)。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-22 |傳智教育 |JS不定參數(shù)
client的中文意思是客戶端,通過使用client系列的相關(guān)屬性可以獲取元素可視區(qū)的相關(guān)信息。例如,可以動態(tài)地得到元素的邊框大小、元素大小等。client系列的相關(guān)屬性如表9-3所示。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-18 |傳智教育 |元素可視區(qū)client,元素
在瀏覽網(wǎng)頁的過程中,我們經(jīng)常可以看到輪播圖效果,即每隔一段時間,圖片就會自動切換一次;或者在商品頁面看到商品倒計時功能,這些動畫就用到了定時器。定時器就是在指定時間后執(zhí)行特定操作,或者讓程序代碼每隔一段時間執(zhí)行一次,實現(xiàn)間歇操作。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-17 |傳智教育 |JavaScript定時器,定時器方法,輪播圖效果怎么設置
接下來我們通過一個案例來演示JavaScript Math對象的使用。使程序隨機生成-個1~100之間的數(shù)字,并讓用戶輸人一個數(shù)字,判斷這兩個數(shù)的大小,如果用戶輸人的數(shù)字大于隨機數(shù),那么提示“你猜大了”,如果用戶輸人的數(shù)字小于隨機數(shù),則提示“你猜小了”, 如果兩個數(shù)字相等,就提示“恭喜你,猜對了”,結(jié)束程序。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-16 |傳智教育 |Javascript猜數(shù)游戲
Math.random()用來獲取隨機數(shù),每次調(diào)用該方法返回的結(jié)果都不同。該方法返回的結(jié)果是一個很長的浮點數(shù),如“0.925045617789475",其范圍是0~1(不包括1)。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-16 |傳智教育 |JS如何生成指定范圍的隨機數(shù)
Math對象用來對數(shù)字進行與數(shù)學相關(guān)的運算,該對象不是構(gòu)造函數(shù),不需要實例化對象,可以直接使用其靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法。其常用屬性和方法如下表所示。 查看全文>>
技術(shù)文章2021-11-16 |傳智教育 |Math對象的使用