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UI培訓(xùn)之用animation制作小動(dòng)畫

更新時(shí)間:2016年03月14日17時(shí)40分 來源:傳智播客UI培訓(xùn)學(xué)院 瀏覽次數(shù):

今天,我們學(xué)習(xí)一個(gè)動(dòng)畫制作,注意,不是flash,也不是用AE等這些動(dòng)畫軟件喲?。《菑?qiáng)大的css3里面的animation喲。
讀者:不就是讓一個(gè)東西從一個(gè)地方到另外一個(gè)地方,很簡單么。
小編:答對(duì)了一半。在位置的改變過程中我們還可以讓這個(gè)元素自身同時(shí)做動(dòng)畫。這聽起來有點(diǎn)拗口,什么意思呢,直接上效果看
因?yàn)槭莿?dòng)畫,所以有多個(gè)圖才能有效果:
      
    
簡而言之,就是這只小鳥在從左往右走的時(shí)候還能煽動(dòng)翅膀,是不是很有玩呢,而真正的代碼只有20行就夠了,并且還是css代碼!
可以animation的用法對(duì)于我們來說基本都已經(jīng)沒什么太大的問題,如果animation還不知道童鞋可以去W3C上看一下,很簡單!!在這里我就簡單的說一下
我們知道animation分為兩個(gè)部分,一個(gè)是設(shè)置動(dòng)畫部分,一個(gè)是自定義動(dòng)畫部分
設(shè)置的部分的語法為:animation :自定義動(dòng)畫名 動(dòng)畫所需時(shí)間 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)曲線,動(dòng)畫何時(shí)開始 動(dòng)畫是否逆序播放 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的次數(shù) 動(dòng)畫是否運(yùn)行 動(dòng)畫運(yùn)行后的狀態(tài)
例如:animation: donghua  1s  linear  0s  normal  1  running  Both;
一共有八個(gè)參數(shù),具體根據(jù)你的需求有選擇性的用參數(shù),當(dāng)然,你全部寫上也沒有任何問題,只是我們?cè)诠ぷ髦幸话愣际呛唽?/div>
自定義動(dòng)畫部分 @keyframes 自定義動(dòng)畫名{
0%{
// 這里書寫css樣式
}
100%{
// 這里書寫css樣式
}
}
百分比可以自己去調(diào)節(jié),你也可以在加上50%,看你自己的需求,想要了解更詳細(xì)的同學(xué)可以去W3C自主學(xué)習(xí)一下,我相信半個(gè)小時(shí)就能搞定它!
好了,言歸正傳,在我們?cè)O(shè)置動(dòng)畫里面有一個(gè)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)曲線,在W3C的網(wǎng)站上只有l(wèi)inear,ease等等這種讓動(dòng)畫看上更加有緩動(dòng)性的取值。但是它的取值還可以是steps(); 意思就是說讓動(dòng)畫以幀動(dòng)畫的形式播放,簡單點(diǎn)說就是這個(gè)動(dòng)畫分成多少步去執(zhí)行!映射到我們這個(gè)案例里面的就是拍翅膀這個(gè)過程有多少幀(有多少步)。
在這里,我們需要運(yùn)用到一張圖

我們利用這一張圖完成小鳥拍翅膀的過程,這是一張精靈圖,我們只需要?jiǎng)討B(tài)改變background-position的值就能實(shí)現(xiàn)圖片切換咯。直接上代碼:

這樣,我們就能實(shí)現(xiàn)了小鳥不停的在原地煽動(dòng)翅膀了,其實(shí)原理就是這個(gè)圖片的bacnground-position的值不斷在發(fā)生變化,并且速度很快,呈現(xiàn)給我們的視覺效果就是這樣小鳥在不停的扇動(dòng)翅膀了。
那么我們?nèi)绾巫屗吷縿?dòng)翅膀邊往前走呢,很簡單,我們只需要在加上一組從左往右運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫就夠了。
就是這么簡單,是不是心動(dòng)了呢,趕緊自己去制作一下吧(友情提示:相關(guān)的素材直接百度幀動(dòng)畫素材就有很多喲)


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作者:傳智播客UI培訓(xùn)學(xué)院
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