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    • 什么是享元模式?享元模式實現俄羅斯方塊游戲

      ?運用享元技術來有效地支持大量細粒度對象的復用。它通過共享已經存在的對象來大幅度減少需要創(chuàng)建的對象數量、避免大量相似對象的開銷,從而提高系統(tǒng)資源的利用率。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |享元技術,享元模式

    • 迪米特法則是什么?軟件設計模式介紹

      在軟件開發(fā)中,為了提高軟件系統(tǒng)的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據6條原則來開發(fā)程序,從而提高軟件開發(fā)效率、節(jié)約軟件開發(fā)成本和維護成本。這六條分別是開閉原則、里氏代換原則、依賴倒轉原則、接口隔離原則、迪米特法則、合成復用原則,下面主要介紹里迪米特法則 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |迪米特法則是什么?

    • 接口隔離原則介紹【軟件設計原則】

      在軟件開發(fā)中,為了提高軟件系統(tǒng)的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據6條原則來開發(fā)程序,從而提高軟件開發(fā)效率、節(jié)約軟件開發(fā)成本和維護成本。這六條分別是開閉原則、里氏代換原則、依賴倒轉原則、接口隔離原則、迪米特法則、合成復用原則,下面主要介紹里接口隔離原則。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |接口隔離原則介紹

    • 依賴倒轉原則是什么?軟件設計原則介紹

      在軟件開發(fā)中,為了提高軟件系統(tǒng)的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據6條原則來開發(fā)程序,從而提高軟件開發(fā)效率、節(jié)約軟件開發(fā)成本和維護成本。這六條分別是開閉原則、里氏代換原則、依賴倒轉原則、接口隔離原則、迪米特法則、合成復用原則,下面主要介紹里依賴倒轉原則。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |依賴倒轉原則是什么 |依賴倒轉原則是什么

    • 面板組件應該怎樣使用?Swing面板組件介紹

      Swing組件中不僅有JFrame 和 JDialog 這樣的頂級容器,而且提供了一些面板組件(也稱為中間容器)。面板組件不能單獨存在,只能放置在頂級窗口容器中。最常見的面板組件有兩種,分別是JPanel和 JSerollPane,下面分別介紹這兩種面板組件。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |Swing面板組件,JPanel,JScrollPane

    • 什么是里氏代換原則?軟件設計原則介紹

      里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一。里氏代換原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。通俗理解:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。換句話說,子類繼承父類時,除添加新的方法完成新增功能外,盡量不要重寫父類的方法。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |什么是里氏代換原則

    • 什么是開閉原則?軟件設計原則介紹

      在軟件開發(fā)中,為了提高軟件系統(tǒng)的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據6條原則來開發(fā)程序,從而提高軟件開發(fā)效率、節(jié)約軟件開發(fā)成本和維護成本。這六條分別是開閉原則、里氏代換原則、依賴倒轉原則、接口隔離原則、迪米特法則、合成復用原則,下面主要介紹開閉原則。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |什么是開閉原則

    • UML是什么意思?類圖又是什么?

      統(tǒng)一建模語言(Unified Modeling Language,UML)是用來設計軟件的可視化建模語言。它的特點是簡單、統(tǒng)一、圖形化、能表達軟件設計中的動態(tài)與靜態(tài)信息。 查看全文>>

      技術文章2021-08-19 |傳智教育 |uml是什么意思

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