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怎么做pc端原型?產(chǎn)品經(jīng)理們你們真得會嗎?

更新時間:2020年07月30日10時01分 來源:傳智播客 瀏覽次數(shù):

  關(guān)于原型注意事項的內(nèi)容,來到了我們最后一篇,怎么做pc端原型?

  如果你去問一個畫過PC端原型的產(chǎn)品經(jīng)理,制作過程中,有沒有什么規(guī)范和注意事項,他可能半天答不上來。他會想著,“我好想是在認真畫的,但好像也確實沒有什么規(guī)范;但要說我是隨便畫的,那我肯定不服氣”!

  今天這篇文章,我們主要跟大家介紹一下PC端原型的特點和注意事項。

  第一,PC端原型的特點,沒有規(guī)范!可能每一個制作PC端原型的產(chǎn)品經(jīng)理,他們使用的規(guī)范都不盡相同,比如說原型整體的寬度、高度,各種導航、按鈕、模塊的大小等等,根本沒有統(tǒng)一的標準;比如下面圖一和圖二的兩個PC端原型:

pc端原型畫法01

  (圖一)

pc端畫法02

  (圖二)

  這兩個原型中,產(chǎn)品經(jīng)理對于原型的細節(jié)處理方式有所不同(比如矩形的圓角、字體顏色,按鈕選擇等),但整體的觀感都是挺不錯的。

  第二,PC端原型的要求,標準統(tǒng)一。很多產(chǎn)品經(jīng)理在聽說PC端原型沒有規(guī)范之后,就腦洞大開,隨意作畫!看下面圖三的原型:


PC端畫法03

  (圖三)

  明顯是不可以的,首先,同級別按鈕的控件,比如圖三中的“查找”、“導出”和“新增品牌”按鈕,大小和樣式都需要保持統(tǒng)一,這樣用戶體驗最好;其次,對于細節(jié)的處理,不要間距過大或者過小(比如搜索區(qū)域的處理,左側(cè)導航的處理等),提升原型整體的觀感。如果你想你的PC端原型被同事喜歡,那就使用統(tǒng)一的標準或者樣式吧。

  第三,PC端原型在設(shè)計完之后,UI會出效果圖,產(chǎn)品經(jīng)理應該有自己的審美,能評判效果圖的好壞。有的同學可能會說,這不是UI的事兒么,跟咱們產(chǎn)品有什么關(guān)系?是,設(shè)計圖是UI的工作,但設(shè)計圖選稿是產(chǎn)品經(jīng)理要做的??磮D四中的兩個按鈕,你覺得它可以點擊么?

PC端畫法04

  (圖四)

  多數(shù)的產(chǎn)品經(jīng)理都會認為,這兩個按鈕是可以點擊的,包括用戶也會這么認為。但真實的產(chǎn)品設(shè)計中,這兩個只是圖標,表示贈送的內(nèi)容而已,UI設(shè)計成了這種效果。如果你是這個產(chǎn)品的負責人,你會選擇這種UI效果么?不可以,因為用戶體驗不好。

  第四,多使用元件庫,提升原型制作的效率;如果一個產(chǎn)品經(jīng)理是做PC端原型設(shè)計的,那他多半經(jīng)常需要做類似產(chǎn)品的設(shè)計,合理利用元件庫,能夠極大的提升原型制作的效率,而且盡可能的保證元件使用的統(tǒng)一性;比如圖五中看到的各類元件,都是PC端原型中常用的:


PC端原型畫法

  (圖五)

  當然,需要再次強調(diào)一下,最好的元件庫是自己做的,很多產(chǎn)品經(jīng)理喜歡從網(wǎng)上下載各種元件庫,不加修改就直接用,很容易出問題。建議大家平時在工作中,養(yǎng)成優(yōu)化元件庫的習慣,這樣你們制作的原型會越來越好。

  第五,其他的細節(jié)處理。比如輸入框的提示文字、頁碼、彈窗制作、頁面標題、面包屑導航等,該設(shè)置的,都不能缺失。

  今天就跟大家分享上面的五個方面,希望大家在以后制作PC端原型過程中,能夠盡量避免以上提及的錯誤出現(xiàn),盡量遵守規(guī)范去制作。

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