1. WindowManager,Window的介紹
1.1. Window
Window表示一個窗口。對于Android里的Window,我們可以類比Windows系統(tǒng)中的Window,在Windows中,每打開一個軟件,都會彈出一個窗口,這個窗口右上角有最小化,最大化,關閉按鈕,做了某些操作時,也可能會彈出一個窗口,下面可能會有確定,取消之類的按鈕,這些都是Windows系統(tǒng)中的窗口。如圖所示:
在Android里,也有Window的概念,但是Android里的Window沒有邊框, 也沒有最大最小關閉按鈕的。如圖所示:
Android中所有的界面都是顯示在一個個Window中的,包括Activity,Dialog,Toast,甚至狀態(tài)欄,最近應用列表,都是在Window中顯示的。只是我們看不到這些Window的邊框,只能看到里面的內容。其實 Window并不能真正的顯示內容,它只是一個虛擬的"框",真正能顯示內容的是View。Window是View的直接管理者,觸摸事件也是先由Window接收,然后傳遞給View的。
Window是一個抽象類,在Android手機中,Window的實現(xiàn)類是PhoneWindow。
1.2. WindowManager
WindowManager是Window的管理者,對應著系統(tǒng)底層的一個服務:WindowManagerService。
我們無法直接訪問Window,要操作Window,必須通過WindowManager。WindowManager有三個常用方法:addView,removeView,updateViewLayout我們可以通過WindowManager往屏幕上添加/刪除一個Window,或者通過它修改一個Window的布局參數(shù)。
WindowManager是一個接口,在Android中,WindowManager的實現(xiàn)類WindowManagerImpl。
2. WindowManager使用詳解
2.1. 往屏幕上添加一個Window
調用WindowManager的addView方法即可。
private WindowManager mWindowManager;
private View mView;
private WindowManager.LayoutParams mParams;
private void addWindow() {
mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mView = new TextView(getApplicationContext());
TextView tv = (TextView) mView;
tv.setText("我是Window中的View");
tv.setTextColor(Color.RED);
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
// 設置寬高
mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
// 設置Window的背景支持半透明
mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
// 設置Window的對齊方式,其實就是設置Window的坐標原點位置
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
// 設置Window的 x,y 坐標(相對于坐標原點)
mParams.x = 100;
mParams.y = 250;
// 設置Window標題,顯示在在 HierarchyView 透視圖中的 Windows面板里的名稱
mParams.setTitle("AddWindow");
// 往屏幕上添加一個Window,并且把第一個參數(shù)View放在Window中
mWindowManager.addView(mView,mParams);
}
顯示效果如下:
2.2. 代碼詳解
上面的代碼表示:調用 WindowManager的 addView(View view,WindowManager。LayoutParams lp) 方法,往屏幕上添加一個Window,這個Window中顯示的內容為第一個參數(shù)設置的View,Window的顯示位置以及其他屬性由第二個參數(shù) WindowManager。LayoutParams指定。
這個方法很簡單,但是 WindowManager。LayoutParams 中有兩個字段比較重要,這里詳細說一下。
1.flags
用來控制Window的顯示特性,有很多可取的值,不同的的值表示不同的顯示特性, 如果希望Window具有多個值的特性, 可以使用 “|” 將這些值進行按位或運算。這里介紹幾個比較常用的取值:
FLAG_NOT_TOUCHABLE |
Window不接收觸摸事件 |
FLAG_NOT_FOCUSABLE |
Window不獲取焦點,即不能接收按鍵事件,按鍵事件傳遞給下層具有焦點的Window |
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
表示系統(tǒng)會將當前Window區(qū)域外的任何事件傳遞給底層的Window,當前Window區(qū)域內的事件自己處理,一般來說,都需要開啟此標記,否則其他Window無法獲取事件. 當設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE后,此標記也會自動設置 |
FLAG_KEEP_SCREEN_ON |
Window顯示期間,保持屏幕高亮 |
2.type
用來表示Window的類型,Window有三種大的類型,分別是應用Window,子Window和系統(tǒng)Window。Activity的Window就是一種應用Window,Dialog的Window是一種子Window,子Window不能單獨存在,必須附屬在特定的父Window中,這也就是為什么Dialog的Context必須是Activity。系統(tǒng)Window大都是(不是全部)需要聲明權限才能創(chuàng)建,獨立應用Window之外,比如Toast,狀態(tài)欄等等。
Window是分層的,層級大的會覆蓋在層級小的之上,三大類Window中,應用Window層級范圍是1-99,子Window是1000-1999,系統(tǒng)Window是2000-2999,這就是為什么Dialog顯示在Activity之上,而Toast又可以顯示在Dialog之上。如圖: