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TurbulenceFD煙火流體特效微入門(mén)

更新時(shí)間:2018年12月03日11時(shí)55分 來(lái)源:傳智播客 瀏覽次數(shù):

  01TFD簡(jiǎn)介

TURBULENCEFD煙火流體特效輕微入門(mén)

  TurbulenceFD是C4D的一款煙火特效插件,制作影視級(jí)火焰的效果,特點(diǎn)是簡(jiǎn)單上手出效果。下面我們看它在C4D的哪里?首先打開(kāi)C4D菜單,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)TFD插件,如下圖: 其中紅色框里面是最常用的兩個(gè)命令,第一個(gè)TFD容器是創(chuàng)建一個(gè)模擬框,一切煙火特效在這里進(jìn)行模擬,第二個(gè)命令意思是在第一個(gè)創(chuàng)建了模擬框的基礎(chǔ)之上,一鍵進(jìn)行模擬,讓我們?cè)诳騼?nèi)實(shí)時(shí)看到模擬的效果,非常好理解的兩個(gè)命令,一個(gè)創(chuàng)建模擬范圍框,第二個(gè)一鍵進(jìn)行模擬。

  02TFD容器的容器標(biāo)簽

TURBULENCEFD煙火流體特效輕微入門(mén)

  為了能了解TFD插件的效果,我們首先打開(kāi)C4D軟件,點(diǎn)擊菜單>TFD插件>TFD容器。如圖: 此時(shí)在C4D編輯器窗口出現(xiàn)一個(gè)白色的模擬框,這時(shí)候我們需要做兩個(gè)設(shè)置,第一個(gè)是設(shè)置容器的尺寸(grid size),XYZ三個(gè)方向默認(rèn)尺寸是100cm,容器大小決定模擬的空間范圍,也不是越大越好,越大的話電腦模擬起來(lái)非常吃力,消耗計(jì)算機(jī)資源,適中即可。第二個(gè)需要設(shè)置的是Cache的本地磁盤(pán)位置,注意路徑不要偶中文字符,磁盤(pán)緩存是為了存放模擬的結(jié)果,以便后面我們實(shí)時(shí)拖拽時(shí)間線看到結(jié)果和渲染模擬的結(jié)果。 接著往下看,會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)沒(méi)有被勾選的cache velocity,中文意思是緩存速率,意思是我們發(fā)射的煙霧的速率被存儲(chǔ),這一點(diǎn)我們?cè)诤竺鎸?shí)際用會(huì)使用。我們勾選他 03TFD的仿真標(biāo)簽。

TURBULENCEFD煙火流體特效輕微入門(mén)
TURBULENCEFD煙火流體特效輕微入門(mén)

  在仿真標(biāo)簽下,我們常常調(diào)節(jié)的是速度、旋渦放大、擾亂、溫度

  03-1速度

  這里為了配合前面容器標(biāo)簽里緩存速率,我們?cè)趯?shí)際使用中吧clip below修剪下一個(gè)調(diào)節(jié)為0cm,把第三個(gè)粒子速度縮放改成100%。這樣我們每個(gè)粒子接受TFD的驅(qū)動(dòng)

  03-2風(fēng)

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  由于TFD插件不接受我們C4D內(nèi)置的力來(lái)作用,所以TFD插件自身有設(shè)置風(fēng)力,第一個(gè)風(fēng)向設(shè)置XYZ三個(gè)軸向,也就是風(fēng)從哪里吹來(lái),第二個(gè)風(fēng)速,是設(shè)置風(fēng)力的大小,這樣兩個(gè)參數(shù)前一個(gè)定義 了風(fēng)向后一個(gè)定義了風(fēng)力大小。 03-3旋渦放大

  這個(gè)參數(shù)來(lái)設(shè)置煙霧翻滾的效果,我們看原子彈的爆炸效果最為明顯,在爆炸的過(guò)程中,不斷的翻滾,往上涌。通過(guò)一個(gè)旋渦狀態(tài)數(shù)值來(lái)設(shè)置這種效果的大小。 03-4擾亂

  此處的擾亂設(shè)置煙火上升中的路徑不規(guī)則,煙火上升中由于受到空氣原因,不會(huì)是筆直地上升,而是彎曲的軌跡,這里我們生活中有一些經(jīng)驗(yàn),比如我們看到別人抽煙,煙在手指中夾著,手指沒(méi)有動(dòng),煙在上升中是擾亂的,沒(méi)有規(guī)則的。如下圖: 03-5溫度

  此處溫度屬性下有冷卻和冷卻時(shí)間,我們把冷卻百分比改高些的話,加快煙火的消失,生活中的例子是,篝火上升到兩米,設(shè)置的是2%的話,那么把這個(gè)冷卻設(shè)置10%的話,你再去看看篝火火焰上升到半米就結(jié)束了,沒(méi)有那么高的火焰了,接下來(lái)是浮力,我們知道火焰是上升的,當(dāng)我們把浮力值設(shè)置成0的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)火焰不上升了,是一團(tuán),像是沒(méi)有上升,這很不符合常規(guī)現(xiàn)象,下面三個(gè)框是設(shè)置浮力的XYZ方向。

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  04渲染標(biāo)簽

  在此處設(shè)置煙火的渲染顏色,分為煙和火,默認(rèn)狀態(tài)下煙沒(méi)有設(shè)置,設(shè)置參數(shù)相似火的參數(shù)。我們看看火的映射通道,默認(rèn)是溫度,基于溫度我們火的顏色還可以修改,我們點(diǎn)擊顏色里面的edit編輯工作更改顏色。低溫和高溫是來(lái)設(shè)置火焰的溫度,最高是2200度,對(duì)應(yīng)顏色條的右邊,白色,溫度很高都成白色了,底紋是對(duì)應(yīng)顏色條左邊,黑色。如下圖:

TURBULENCEFD煙火流體特效輕微入門(mén)

  細(xì)節(jié)里面屬性用來(lái)添加細(xì)節(jié)的效果,如下圖:

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