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QSignalMapper信號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)器的使用

更新時(shí)間:2016年09月01日17時(shí)36分 來源:傳智播客 瀏覽次數(shù):

適用范圍

簡(jiǎn)單的理解,可以把SignalMapper這個(gè)類看成是信號(hào)的翻譯和轉(zhuǎn)發(fā)器, 它可以把一個(gè)無(wú)參數(shù)的信號(hào)翻譯成帶int參數(shù)、QString參數(shù)、QObject*參數(shù)或者QWidget*參數(shù)的信號(hào), 并將之轉(zhuǎn)發(fā)。 這么一說大家有沒有聯(lián)想到該類的適用范圍呢? 比如說:我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一個(gè)函數(shù)里處理, 只要給button編個(gè)號(hào)或者給button起個(gè)名就行了, 這樣就不用給每個(gè)button寫一個(gè)slot了,豈不是很方便?

使用方法

l 首先把原始的信號(hào)連接到QSignalMapper類的map() 槽函數(shù), 這樣QSignalMapper能在第一時(shí)間接收到原始信號(hào);

l 其次調(diào)用setMapping方法建立映射關(guān)系,告訴QSignalMapper對(duì)象怎樣去處理原始信號(hào)。(映射關(guān)系通過對(duì)應(yīng)一個(gè)整數(shù)、字符串或者QWidget* 實(shí)現(xiàn))

l 最后通過接收QSignalMapper類轉(zhuǎn)化后的帶參信號(hào)mapped() 與槽函數(shù)連接,在槽函數(shù)中獲得需要的數(shù)據(jù),并作出對(duì)應(yīng)的處理。

l 映射的關(guān)系可以通過removeMappings() 被移除。

示例:

// 頭文件

class Widget : public QWidget

{

Q_OBJECT

public:

explicit Widget(QWidget *parent = 0);

~Widget();

public slots:

// 自定義槽函數(shù)

void slotClicked(QString text);

private:

Ui::Widget *ui;

QSignalMapper *signalMapper;

};

// 源文件

Widget::Widget(QWidget *parent) :

QWidget(parent),

ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

QStringList textList;

signalMapper = new QSignalMapper(this);

// 布局管理器

QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout(this);

textList << "北京" << "上海" << "廣州" << "南京" << "天津";

for(int i=0; i<5; ++i)

{

// 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建按鈕

QPushButton* button = new QPushButton(textList[i]);

button->setFixedSize(50, 30);

// 按鈕的信號(hào)和QSignalMapper類的map()槽函數(shù)關(guān)聯(lián)

// 原始信號(hào)傳遞給signalMapper

connect(button, SIGNAL(clicked(bool)),

signalMapper, SLOT(map()));

// 設(shè)置signalmapper的轉(zhuǎn)發(fā)規(guī)則, 轉(zhuǎn)發(fā)為參數(shù)為QString類型的

// 信號(hào), 并把textList[i]的內(nèi)容作為實(shí)參傳遞。

signalMapper->setMapping(button, textList[i]);

vLayout->addWidget(button);

}

//將轉(zhuǎn)發(fā)的信號(hào)連接到最終的槽函數(shù)

connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)),

this, SLOT(slotClicked(QString)));

}

// 自定義槽函數(shù)

void Widget::slotClicked(QString text)

{

QMessageBox::information(this, "Button Clicked", text);

}

當(dāng)用戶點(diǎn)擊不同的按鈕,會(huì)彈出不同的對(duì)話框,對(duì)話框中顯示的內(nèi)容為按鈕的標(biāo)題。

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